佛罗伦萨到米兰:在一次LOGO設計中如何才能避免被客戶接連暴擊?

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發表時間:2017-04-06 13:57

佛罗伦萨大教堂内部 www.wyzwkt.com.cn (請仔細審題,不是完全避免而是避免接連……接連懂嗎??)


作為平面設計行業,畫圖與修改到吐那自然是家常便飯。商業設計大咔似乎沒有誰不是這么過來的。某些天生自帶光環天賦凜異的大師級選手除外。



那么這些經驗都是愉船logo設計狗們在被無數輪暴擊……后總結出來的,以示借鑒,減少今后不必要的暴擊與被暴擊也很有意義……少點暴擊少點傷害,彼此也省心省力。

走心的設計本身就需要匠心,然而產出的作品卻不能匠氣,毫無疑問,LOGO設計尤其是公司LOGO設計不是小學生交作業的問題,比如有一天某作品完成后,我發現:

客戶當時的需求是需要一款..游戲公司的logo設計,我做完之后發現雖然也是游戲公司,可是仔細一看好像哪里不對?主營業務是數據類的,這就尷尬了。(可以歸結為資料收集與需求解讀錯誤)

我特么理解錯了……


花了N個日日夜夜圍繞著游戲主題(一般人理解的游戲主題)設計了3款初稿,最后發現是游戲數據類的,數據……我竟然給畫出了個大!馬!猴!

(如果你開啟洗腦模式把客戶給說服了,也不是不可能,但是作為一個認真做設計的設計狗,你的職業操守又在哪里?)



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